Resumen de las últimas modificaciones al reglamento de competición
Kumite
Artículo 2.
Los árbitros deben llevar pantalones de un color aceptable,
dentro de la gama de gris medio a gris claro.
Se prohíbe el uso de lazos, abalorios y otros ornamentos
en el pelo de los competidores.
Se permite una goma discreta o una coleta.
Los cadetes llevarán la nueva máscara facial de la WKF y
la protección de cuerpo de la WKF.
Artículo 5. Duración de los encuentros.
La duración de un encuentro de Kumite será de tres
minutos para Kumite Senior Masculino (tanto en equipos
como en categorías individuales) y de cuatro minutos en
los encuentros de Finales y Semifinales.
Los encuentros femeninos serán de dos minutos para
Kumite Senior y de tres minutos en los encuentros de
Finales y Semifinales. Los encuentros de Cadete y Junior
serán de dos minutos.
Para ayudar al árbitro en cuanto a las penalizaciones
de Categoría 2, el "Atoshibaraku" se dará a los 10
segundos en vez de a los 30 segundos.
Artículo 6. Puntuación
La puntuación se simplifica considerablemente de la
siguiente manera:
Se otorgará Sanbon para las patadas Jodan y
cualquier otra técnica aplicada sobre un oponente
que haya sido tirado al suelo o se haya caído.
Nihon para las patadas Chudan.
Ippon para Chudan o Jodan Tsuki. Uchi.
No se permite contacto Jodan con técnicas de mano
(con máscara facial incluida) para los Cadetes y Juniors
y sólo se permite un ligero toque (skin touch) para las
patadas Jodan.
La distancia para marcar se incrementa a 10 cm de la
cara, cabeza o cuello. (Se mantienen los 5 cm para
mayores de 18 años).
Artículo 7. Criterios de Decisión
Queda abolido Encho Sen y en su lugar se instaura
Sai Shiai (un viejo conocido de los más veteranos,
hasta 2 Sai Shiai de 2 minutos se llegaron a
contemplar en su momento).
Sai Shiai es un encuentro totalmente nuevo de un
minuto de duración. Todas las puntuaciones y
penalizaciones anteriores desaparecen de los marcadores.
La puntuación más alta gana o la decisión se toma por Hantei.
Artículo 8 (y Apéndice 3) Comportamiento Prohibido.
La primera exageración de lesión recibirá un Keikoku
e Ippon al oponente; casos más graves pueden
recibir Hansoku Chui o Hansoku directamente.
Es importante entender la diferencia entre exagerar
el efecto de un contacto real o de una lesión real y fingir
una lesión inexistente (lo que debería recibir Shikkaku).
Derribos Peligrosos. Está específicamente prohibido agarrar
al oponente por debajo de la cintura o tirar de las piernas
por debajo. Todas los derribos prohibidos, tanto si provocan
lesión como si no, se tratarán bajo la Categoría 1.
Evitar combate implica todas las situaciones donde el
participante intenta que el tiempo corra de forma que
el oponente no tenga oportunidad de igualar el marcador.
Artículo 10. Lesiones y Accidentes en Competición
En todos los casos en que los 10 segundos comiencen
a contarse, el participante será examinado por un médico.
En el caso de lesión leve o de no lesión se aplicarán las
penalizaciones que correspondan.
Artículo 12 y Apéndice 3
El Árbitro no podrá ya pedir reconsideración a los Jueces.
Cuando el Árbitro diga "Yame", los Jueces bajarán sus
banderas y esperarán a que el Árbitro regrese a su sitio.
El Árbitro entonces señalizará sus razones para parar
el encuentro y los jueces, a su vez, señalizarán sus
opiniones finales. El Árbitro entonces dará la decisión
mayoritaria. Los jueces ya no utilizarán más la señal
de Mienai con las banderas.
El tiempo permitido para intentar un lanzamiento o
una técnica después de agarrar o engancharse se
reduce a dos segundos.
Las faltas de Categoría 2 incluyen mantenerse pegados
pecho contra pecho.
KATA
Se utilizarán cinco Jueces (en todas las rondas).
En las competiciones de equipos se realizará Bunkai
tanto en las Finales como en las Semi-finales.
En Hantei el Juez Principal hará que el panel de árbitros
mantenga las banderas levantadas durante al menos
cinco segundos.
Publicado en KARATEDONEWS.com